Dossier de Proyectos, Servicios & CV

Panorama detallado de las capacidades técnicas y creativas de Austral Games Ltda., catálogo de obras originales, servicios B2B confidenciales (NDA), trayectoria del equipo y vínculos institucionales.

Estudio: Austral Games Ltda. Ubicación: Santiago de Chile Áreas: Videojuegos · XR · Cine · Mesa

Identidad & Metodología

Austral Games Ltda. es un estudio independiente de desarrollo de videojuegos con personería jurídica en Santiago de Chile. Nuestra metodología se funda en la síntesis entre investigación etnográfica rigurosa, dirección de arte autoral y pipelines técnicos de última generación.

El estudio opera en el ecosistema de industrias creativas chilenas y mantiene vínculos con instituciones públicas, instituciones académicas y redes internacionales de coproducción audiovisual y de entretenimiento interactivo.

Cubrimos el ciclo completo de producción: desde la conceptualización de lore y arquitectura de juego, pasando por modelado 3D, rigging, shaders HLSL y composición musical, hasta la optimización y publicación multiplataforma (PC, consolas y dispositivos XR).

  • Razón Social Austral Games Ltda. · Santiago de Chile
  • Especialidad Videojuegos Narrativos, XR y Obras Culturales
  • Capacidades Técnicas Unreal Engine 5, Artificial Intelligence, OST - sound design, Graphic design, Concept Art, AR/XR.
  • Contacto Directo [email protected]

Estudios de Caso de Proyectos

Curilemu Videojuego · En Desarrollo Activo · Fecha de Lanzamiento: TBA

Curilemu

Estado: En Desarrollo (TBA)

Premisa & Marco Cultural: Curilemu es un videojuego de horror y acción souls-like actualmente en desarrollo activo que se sumerge en las profundidades de la mitología de Chiloé, centrándose en el mito histórico de la Recta Provincia (sociedad secreta de brujos de los siglos XVIII y XIX). El jugador investiga las atrocidades cometidas en la isla, enfrentando entidades folclóricas reinterpretadas con una dirección de arte oscura y solemne.

Desarrollo Técnico: Desarrollado íntegramente en Unreal Engine 5, implementa iluminación global Lumen para generar densas atmósferas de niebla patagónica, sistemas de partículas Niagara para esporas y fluidos sobrenaturales, y un sistema de combate mediante el Gameplay Ability System (GAS).

Estado: En Desarrollo Activo Fecha de Lanzamiento: TBA Género: Souls-Like / Horror / Action RPG Plataformas: PC, Consolas (TBA) Sitio Web: curilemu.com
The Mystery of C.A.B.O. Videojuego · En Desarrollo Activo · Fecha de Lanzamiento: TBA

The Mystery of C.A.B.O.

Estado: En Desarrollo (TBA)

Premisa & Atmósfera: Ambientada en 1955 en la estación Centro Austral de Búsqueda Oceánica (Isla Hornos, Cabo de Hornos), la bióloga marina Ana Clark y el piloto Carlos Abreu descubren la base abandonada, un científico calcificado y una anomalía cósmica en el Estrecho de Drake.

Pilares de Diseño: Cámara fija cinematográfica inspirada en directores de mediados de siglo XX, puzles mecánicos analógicos (tarjetas perforadas, osciloscopios CRT, válvulas de vacío, radios Morse), e interfaz diegética guiada por la IA A.R.C.

Estado: En Desarrollo Activo Fecha de Lanzamiento: TBA Género: Aventura Gráfica 3D / Puzles / Horror Cósmico Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X|S (TBA) Sitio Web: australgames.com/cabo
Juego de Mesa · Producto Físico

Curilemu: El Juego de Cartas

Concepto: Juego de estrategia y construcción de mazos físico para 2 a 5 jugadores que expande el universo narrativo de Curilemu. Diseñado tanto para partidas casuales como competitivas (duración 30–60 min), cada carta cuenta con ilustraciones originales que representan criaturas, chamanes y lugares sagrados de la mitología huilliche y chilota.

Jugadores: 2 – 5 Duración: 30 – 60 minutos Formato: Juego de Cartas Físico
Curilemu El Juego de Cartas

Servicios B2B & Proyectos Confidenciales (NDA)

Por acuerdos de confidencialidad y derechos de autor de nuestros socios, los detalles y nombres específicos no pueden ser divulgados públicamente. A continuación se describe el alcance de nuestras capacidades y servicios B2B.

Experiencias Inmersivas XR / VR

Desarrollo de software y experiencias en realidad virtual, aumentada y mixta para exposiciones culturales, museografía interactiva y visualización espacial en Unreal Engine.

Codesarrollo de Videojuegos & Arte Técnico

Soporte de desarrollo en Unreal Engine 5, creación de sistemas VFX en Niagara, sombreadores HLSL a medida, pipelines de animación y optimización para consolas.

Cine, Composición & Foley

Composición de bandas sonoras originales, diseño de audio adaptativo (Wwise/FMOD), grabación de campo folclórica y postproducción de sonido para cortometrajes y cine.

Cómics & Narrativa Transmedia

Guionización, conceptualización de universos, diseño de personajes y elaboración de biblias narrativas para novelas gráficas, cómics y productos multiplataforma.

Instalaciones & Eventos Interactivos

Diseño de hardware y software para instalaciones en vivo, proyecciones envolventes y dispositivos lúdicos en festivales de arte y eventos de difusión patrimonial.

Consultoría Estratégica & Tecnológica

Asesoría en adopción de tecnologías en tiempo real, formulación técnica de proyectos para fondos públicos y estructuración de proyectos creativos de base tecnológica.

Trayectoria de los Especialistas

Jaime Francisco Cid Lara

Jaime Francisco Cid Lara

Director Creativo · Compositor · Artista Sonoro & Medial

Artista transdisciplinario, compositor, artista sonoro y medial, fusionando artes y ciencias. Licenciado en Artes Musicales y estudiante becado en el Magíster en Artes Mediales de la Universidad de Chile. Se desempeña como director creativo en Austral Games. Ha presentado obras en el Festival de Música Contemporánea UC, Museo de Arte Contemporáneo (MAC), Festival Internacional de Artes Mediales de Valparaíso, X Festival de Música Electroacústica UC, Festival Espacios Resonantes y Tsonami. Extensa trayectoria en composición para medios audiovisuales, desarrollo de videojuegos, realidad virtual, arte generativo y producción musical.

Magíster en Artes Mediales (Universidad de Chile) Licenciatura en Artes Musicales & Producción Musical (INACAP) Especialización en Teoría Aplicada al Arte 3D & Desarrollo de Videojuegos
Benjamín Andrés Cid Lara

Benjamín Andrés Cid Lara

Productor · Artista de Personajes & Animador 3D

Científico y artista interdisciplinario con especialidad en 3D y formación en diseño gráfico. Integrante del equipo Expedición Imaginaria (artes mediales fusionadas con geología). Productor y animador 3D en Austral Games, liderando la creación anatómica de personajes y criaturas para los videojuegos Curilemu y The Mystery of C.A.B.O., además del diseño y diagramación del juego de cartas Curilemu.

Biología Ambiental (Universidad de Chile) Especialización en Modelado 3D Digital & Animación de Personajes Diseño Gráfico, Diagramación Editorial & Proyectos Mediales
Alonso Andrés Vergara Reyes

Alonso Andrés Vergara Reyes

Director de Arte · Arquitecto · Artista Conceptual

Arquitecto y Director de Arte con profunda vocación creativa, especializado en la creación de mundos visuales, concept art y diseño gráfico para videojuegos. Su trabajo fusiona las artes visuales con la arquitectura para diseñar entornos inmersivos y coherencia espacial, destacando su liderazgo artístico en proyectos independientes como Curilemu y The Mystery of C.A.B.O.

Arquitectura (Universidad Tecnológica Metropolitana - UTEM) Especialización en Dirección de Arte, Concept Art & Storyboard Ilustración, Diseño Editorial & Paleoarte del Territorio Chileno
Christofer Alexis Cid Lara

Christofer Alexis Cid Lara

Ingeniero de Machine Learning · Artista Técnico · Programador

Ingeniero Civil Eléctrico con grado de Magíster y especialización en Deep Learning y Neural Architecture Search. Combina una sólida base en investigación, docencia y desarrollo de software con habilidades en algoritmos genéticos, procesamiento de imágenes, modelado procedimental y microfabricación láser. Conecta el pensamiento lógico con la historia del arte y la fotografía, aplicando modelos avanzados de Machine Learning y desarrollo en Unreal Engine 5 (Niagara VFX, shaders HLSL y optimización técnica) para proyectos interactivos y virtuales.

Magíster en Ciencias de la Ingeniería Mención Eléctrica (Universidad de Chile) Ingeniería Civil Eléctrica (Universidad de Chile) Especialización en Deep Learning, Algoritmos Generativos & Shaders HLSL
Daniel Hernán Tapia Barraza

Daniel Hernán Tapia Barraza

Guionista · Diseñador Narrativo · Comunicador Audiovisual

Guionista y Comunicador Audiovisual enfocado en la creación de narrativas sólidas para medios interactivos y audiovisuales. Cuenta con una amplia capacidad analítica para estructurar guiones, cinemáticas y diálogos ramificados, aportando un gran valor a la dirección de historias y al desarrollo conceptual de personajes en proyectos narrativos complejos e investigación de tradiciones orales.

Comunicación Audiovisual (Universidad de Artes, Ciencias y Comunicación - UNIACC) Especialización en Guion Cinematográfico y Narrativa de Videojuegos Diseño de Lore, Construcción de Mundos & Diálogos Ramificados
Mariela Llovet Gutiérrez

Mariela Llovet Gutiérrez

Artista Visual · Diseñadora UI/UX · Artista Medial

Licenciada en Artes Visuales y Magíster en Artes Mediales con especialización técnica en sonido. Su perfil multidisciplinario le permite abarcar la dirección creativa, el diseño de iluminación escénica, el diseño de interfaces gráficas (UI/UX) y la producción sonora. Posee gran experiencia en la gestión y producción técnica en terreno para proyectos artísticos, exposiciones interactivas y presentaciones en vivo.

Magíster en Artes Mediales Licenciatura en Artes Visuales y Estética Técnica en Sonido, Iluminación Escénica & Diseño de Interfaces

Solicitud de Dossier & Prensa

Para solicitar kits de prensa completos, pitch decks comerciales o agendar una reunión institucional con la dirección de Austral Games Ltda.: